En lys idé – i form af en af lampe
I det 3. studieprodukt i materiel design skulle vi
fremstille en lampe. Vi måtte selv bestemme form og funktion. Efter at have
fået præsenteret opgavebeskrivelsen, gik jeg hjem og vurderede, hvor vi
manglede en lampe. Mit valg faldt på vores gang. Ikke at der manglede lys, da
der i forvejen er et orienteringslys som spotlamper. Men jeg synes, det var en
god ide at få noget hyggebelysning, som kunne være tændt, til når man går
igennem om natten i stedet. Lampen skulle hænge fra loftet og valget af form blev
derfor en pendellampe.
M A T E R I A L E R
De eneste krav der var stillet i forhold til produktion af
lampen, var valget af materialer.
Lampen skulle bestå af:
- Træ med den naturlige overflade.
- Papir, tekstil eller plastik, hvor farven er hvid eller transparent.
- Metal.
Min lampe består af 4mm krydsfinér, uldgarn og kobbermetal
og intet andet. Hverken lim eller søm.Lampen skulle bestå af:
- Træ med den naturlige overflade.
- Papir, tekstil eller plastik, hvor farven er hvid eller transparent.
- Metal.
P R O C E S
I min designproces har jeg taget udgangspunkt i idégenerering (Kristensen, R. S. 2009).
Når vi genererer ideer og skitserer, starter man ofte med at finde løsninger som man allerede kender, for derefter at finde på vilde ideer og med en kombination af disse, skabes de gode ideer.
I min designproces har jeg taget udgangspunkt i idégenerering (Kristensen, R. S. 2009).
Når vi genererer ideer og skitserer, starter man ofte med at finde løsninger som man allerede kender, for derefter at finde på vilde ideer og med en kombination af disse, skabes de gode ideer.
I idégenerering gælder
det, at kvantitet er kvalitet. Så jo flere ideer vi skaber, des større er chancen
for at opnå den gode ide. For at komme på mange ideer kan man f.eks. bruge teknikker
som brainstorming, kædeteknik eller krydsteknik. Jeg har valgt at bruge moodboard.
Moodboard ses f.eks. ofte på pinterest.
Ved hjælp af denne metode, kan vi få en masse tilfældig inspiration gennem billeder,
lyd, animation og ord. Via en billedsøgning på Google finder mange også
tilfældig inspiration.
Skitsering/visualisering
Størrelsen på lampeskærmene blev derfor følgende: Længden måler 16cm. Fatningen har en diameter på 4 cm, så hullet i toppen blev ligeledes. Jeg valgte at lave toppen af skærmen med en bredde på 6 cm, og for at få lidt vidde blev bundens bredde 8 cm.
Idevurdering
Her kan man benytte kravspecifikationen som grundlag for
idévurdering. De listede krav til vores opgave var valget af materialer. Lampen
skal bestå af træ, metal og papir, tekstil eller plastik. Jeg var ret hooked på
at anvende teknikken med at sy i træ, da den opfylder kravet med sammensætningen
af så forskellige materialer. Samtidig med, at teknikken viser, hvordan vi kan
arbejde i det nye fag håndværk og design.
Teknikken med at sy i træ er jeg stødt på i en 5.klasse, hvor jeg er hjælpelærer i faget Håndværk & Design.
Specificering
Her tages der udgangspunkt i det endelige materialevalg og
valgte fremstillings- og produktionsformer.
Lampeskærmene laves af træ og derfor har jeg valgt en 4mm tynd krydsfinérplade, så den ikke bliver for tung. Derudover er det let at bore huller i - og fandt det mest anvendeligt at sy i. Dog kan det let flække, så man skal være forsigtig.
Jeg startede med at måle op og save ud på båndsaven. Hvert stykke har en længde på 16cm. Bredden er 6cm i toppen og 8 cm i bunden.

Derefter lavede jeg toppene. De skulle være en kvadrat på 6,5*6,5 cm. For at lave de runde huller i midten borede jeg først og savede den derefter rund på dekupørsaven.
Dog synes jeg ikke, at de blev helt så runde som jeg gerne ville have dem. Så endte med at bore dem runde på den store søjleboremaskine i stedet.

Inden jeg syede de 4 sider sammen dekorerede jeg med yderligere huller.

Topstykket til lampeskærmene er syet sammen med kobbertråd.
Hertil har jeg anvendt en rundtang, fladtang og knibetang til at arbejde med kobbertråden.
Jeg har anvendt kobbertråd, da et af kravene i opgaven lød på, at der skulle være metal. Derudover fordi kobbertråd er stærkere end garn og det er relevant ved sammensætningen ved fatningen.
| DEN FÆRDIGE LAMPE |
EL-ARBEJDET
Jeg havde købt en fatning i IKEA, der allerede besidder de tre ledninger. Fatningen er af plastik og kan holde til 60WATT. Jeg har dog kun tilsluttet 3 * 20 WATTS sparepærer.
Med denne form for fatning var el arbejdet lige til. Jeg har afisoleret med en bidetang og tilsluttet den til mit stykke ledning.
For enden af ledningen har jeg tilkoblet et stik kun til dagens formål.
F A G D I D A K T I S K
Lav din egen pendellampe
Undervisningsforløb
Lav din egen pendellampe
Eleven
skal bruge:
·
4mm. krydsfiner
·
Fatning + elpære
·
Forskellige typer af blødt materiale
(F.eks. garn, stof, læder, filt mm.)
Krav til
lampen:
·
Eleven skal finde på formen.
·
Den skal dekoreres på mindst to forskellige
måder.
·
Der skal syes noget på lampeskærmen (man syer
ved først at bore huller i sit træ).
·
Eleven skal tegne to forskellige forslag på
papir og vælge en inden de går i gang.
Hjælpemidler:
·
Dekupørsaven til at save det grove ud
·
Løvsaven til de små detaljer
·
Stor og lille søjleboremaskine
·
Boremaskiner
5. kl.(fase 2) i 2 lektioner i et 6 ugers
forløb
|
TID
|
FORMÅL
|
INDHOLD
|
|
Uge 1
|
Eleven kan udvikle ideer fra
hverdags- livet, herunder med digitale værktøjer
Eleven har viden om brug af
informations- og inspirations- kilder
Eleven har viden om
ideafprøvning i designprocesser
|
Klassesamtale om ideudvikling.
Laver et fælles moodbord.
Derefter skal hver elev lave sit eget moodboard.
|
|
Uge 2 + uge 3
|
Eleven kan afprøve ideer i
forhold til produkters form og funktion
Eleven kan plan- lægge,
beskrive og udføre enkle arbejds- processer
Eleven har viden om
grundlæggende teknikker til forar- bejdning af bløde og hårde materialer ud
fra hensigten med produktet
|
Klassen:
Alle skal lave to forslag til en lampeskærm
Værksted:
Arbejde med krydsfiner og dekupørsav samt løvsav
|
|
Uge 4 + uge 5
|
Eleven kan skelne mellem bløde
og hårde materialers anvendelsesmulig- heder
Eleven har viden om bløde og
hårde mate- rialers egenskaber
|
Værksted:
Anvende boremaskiner og starte sy processer
|
|
Uge 6
|
Eleven kan evaluere egen
designproces og eget produkt
|
Fremlæggelser
Evaluering af forløbet
|






Ingen kommentarer:
Send en kommentar